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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
" Y1 E0 i% x: E9 p/ T0 c: U6 n: n% X7 J6 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
# G. e1 V' w+ thttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面2 e; [, W. U( \ h+ Y, E" y3 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
- `) ?# r) L6 a9 S. fhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
3 C! j$ J e+ T4 C9 `- yhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png; k: [) ^% {. V6 b4 f5 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
( K2 ?/ z3 q+ _0 l. t! I implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
, ~. U% K' a, d7 @// 加入的依赖库-开始
; a. T; e( T4 s implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'7 U1 t5 ]4 g* {. {( ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
1 R j g% |3 l7 Z- O6 t implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'. U4 B# C5 @0 `! t* Q' N- B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"( f, w( N& L2 d. \) o5 p3 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
7 s" }! ^# T3 q. a" B, {/ i implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"+ } D, C( }; G F& g' i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
$ M: k( T1 E8 u1 n3 i! O! y implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
, V* Z! P) g2 m# x// 加入的依赖库-结束
9 ^9 {9 e* U6 X5 P5 t// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
9 z3 k7 x/ G3 n y8 G- o0 G8 ^' t) m// **DEPS**
& B8 }! q) L( V( X}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?># i0 T* C' x0 q; E. g% A$ [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest9 c! f6 Q; b Q5 D' I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
$ `4 L' ~# }6 }5 f& F. X' Q package="com.unity3d.player". N( g6 K/ F/ F. B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">! c( P7 M" U) h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
) F0 U! i$ ]+ ^* U- m: ^) } <!-- TapAd 必须的权限-开始 --> I/ e5 L+ F& O: Y& W, s) B' R7 k' T q9 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->0 I1 [. `( | J0 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
! D) z8 F/ u2 r* B- Q <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->3 z y) c8 e& U; e q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>4 Q, G" c. K+ i: I' R9 b3 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
- E! z$ l9 w9 K9 G8 v8 d <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
7 e- A7 R0 c$ i <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
+ i/ q( V& Q/ c: j/ o* L" ^5 T <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->$ P/ t* ]7 j9 p( D6 L6 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
. x% ]. P3 u# T$ U" F4 M <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->/ @- t, e% I* T# d+ }: q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
4 D' q- A2 `1 M$ {; U5 D1 d5 } <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
, u( i0 g t3 l- D <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
: @7 t# Y; t4 ^3 G" q <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>6 M, T, v; d$ |3 K( U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->& c4 t' r/ ~, c c' h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
3 K z1 [1 R7 N- M o# X Z <!-- 允许应用请求安装软件包 -->3 ^% _, R* ^3 I8 j9 [, g& U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>! C+ _8 i9 ]. }) }5 V: V- V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
! z3 p2 N! {2 ]7 ^4 O& f4 i ...2.为对应的应用创建广告8 J; Z) E6 I. j$ X* P' }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
0 V1 c6 i* `0 m. ]# B& i& Q 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
8 p. g8 i8 T% v- h) h7 w( f https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
2 w% l6 N' p, }9 G4 O: B( ]9 V# d https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
& t5 f9 k) n0 A( e+ Ehttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 # g3 E$ D7 q8 X6 I6 I. x/ {6 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png6 c: o- y2 P, B# P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
. c* `4 e/ x9 qhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
+ }! I7 P7 p* O 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:' Z( u4 f2 {# ^9 }5 V* I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
6 r; O, o- A- r2 X! d{
5 R1 T, M8 v( P" U! m TapAdConfig config = null;
# m. F" \% x& t1 \ ICustomController customController = null;2 ^, I7 t% u5 n$ ~$ j# V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
- o. m* W- P. G7 U4 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder() L; E. A: H) I7 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
9 v' I P# G, i e .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称5 I9 H/ E4 k# ?& R6 j! ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
g. @* y5 b# K8 O5 d, N .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"" U* L. s; ^) o% k9 y. U, {* k' ~5 t. m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
! W. Q9 b: B- x" @6 d .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
k0 ^8 W' Q4 V& f8 { .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭( i9 N! ?$ {. m6 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();4 i; a( t I" _- f. {# ^- W* F0 G* a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
2 X6 K3 L8 h+ s TapAdSdk.Init(config, customController);
9 h; H0 i# A( y4 @3 R ShowText("初始化完毕");
+ U# _4 C3 m6 a8 W}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:. p2 o+ g+ J) M, o( ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png& W8 h! j H0 l" C6 ?( d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 8 I% N# M2 C! B) g" e0 Y- F$ ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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